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维特之旅评测 与美好故事的完美邂逅

       说到国产独立游戏,大家脑海中会冒出怎样的形象呢?在手游里面,大概就是那些极简关卡、手绘画风、温馨音乐和颇费心思又显得有些不成熟的操作。不,我们自己的独立手游怎么能只停留于此。商业大作已经拥抱新技术和新硬件纷纷走上不同的康庄大道,独立游戏如果不能突破它留给国人惯有的“存在感低”的印象,如何谈发展?

       总有一些理想主义者试图以自己的努力撞开新世界的大门,新世界的风景在每个人的内心有不同向往,但这份敢于改变的勇气却值得我们尊敬。今天为大家推荐来自国内弘程游戏旗下蓝莓工作室的独立游戏《维特之旅》(Werther Quest)。

       游戏与电影的邂逅

       我们遇见一部电影,发现一款游戏,有时候是偶然所得,有时候却绝非巧合。那么遇见一部像动画电影一般的游戏,是不是感觉像一场梦?特别是当你看到这样的游戏竟然出自一支国内开发者组建的 10 人的小团队,是不是更加不可思议?

       《维特之旅》是一个真真正正的完整的故事,不仅剧情饱满,情节曲折,台词和人物设计也力求做到接近一部动画片的水平。打开游戏之后你第一时间就会被画面深深吸引,这是国内手游极少会挑战的风格鲜明、色彩艳丽、层次丰富的梦幻画风。光彩照人的建筑、鲜花围绕的民房,露出恐怖牙齿的南瓜屋,复古的歌舞剧院,不停旋转的齿轮,青蛙主角和众多奇怪的动物角色,诡异但是又充满诱惑力的植物天地……游戏的世界和角色设计都非常另类,既像童话,又荒诞不经。

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       游戏的剧情还加入了全程配音,很难想象一个开发资金本来就不充足的独立手游项目,是以什么样的思路坚持给每个 NPC 都配上台词语音的,虽然本作的配音听起来有一股译制片的味道,而且和场景融入感比较低,怎么听都像配音演员在对着稿子朗读而已,不过这样的腔调正好营造出怀旧的氛围,让它更像一部不那么大众的电影,只是去讲一个不那么刺激感官的小故事。

       除了画面之外,游戏的音乐也非常出彩,重要的是开发团队非常懂得在什么情景、什么节奏中加入哪一种音乐、音效,《维特之旅》在某种程度上说也算是一种电影式的游戏体验,背景音乐的运用比绝大部分国产游戏都大胆而且成功,甚至会把乐曲加入到游戏解谜部分中去。加上各种动画电影片段穿插在游戏全过程当中,能让玩家在不同阶段感受到不一样的体验与心路历程。

       尽力把一个故事讲好

       对于国产原创游戏和原创动画,我们常常有句话挂在嘴边:我们缺的不是故事,缺的是把故事讲好的能力。

       由于精力所限,很多国内独立游戏要么弱化剧情,要么将剧情包装成更加隐晦、更加意识流的东西,也就是让故事半讲不讲地,给自己留多一些余地。这种形式慢慢走成了趋势,以至于大家越来越避开去真诚、直接、完整地给玩家讲一个故事,当故事结束,游戏也没有遗憾地结束了。

       《维特之旅》却有这份勇气,整个游戏的使命就是带玩家进入一个故事之中,虽然试玩时间有限无法读到完整剧情,但是我能感受到它的剧本一定非常精彩,因为短短的一个序章里,我们就能在主线里遇见很多 NPC,触发很多事件,维特也已经穿越了很多个场景。游戏的剧情连贯性非常好,几乎所有体验都围绕着剧情展开,台词设计得也很有水平,有很多话语中就隐藏着对剧情的暗示。

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       故事中交织着梦想、亲情、探险和拯救,带着童话式梦幻但又贴合常情常理,对玩家有一种奇妙的吸引力,剧情过程中穿插进去的游戏交互也并不生硬,与剧情之间的逻辑关系严密。一个独立工作室,能潜心写出这样的剧本并把它实现出来,本身就是一份巨大的成功吧。

       解谜+动作 手残心很累

       任谁拿到游戏都会先入为主地认为这是一款解谜冒险游戏,解谜冒险,无非就是在场景里四处走走,四处点点,解开各种谜题前往下一个地方。但《维特之旅》简直又颠覆了我们的世界观,它居然在解谜冒险里加入了动作玩法!

       一个考验动作性的解谜游戏,这什么概念?这是欺负完脑残又欺负手残的节奏吗。

       按照剧情的安排,主角从家里出发,一路上遇到各色各样的 NPC,触发各种剧情和谜题。具体玩法就像很多小游戏的结合,比如在一个帮助 NPC 生活做饭的任务中,主角需要在随机被抛起的材料中寻找可燃物,将其扔到炉灶下,一旦扔了非可燃物进去,灶火便会变小;而在另一个镶嵌零件的任务中,主角需要根据任务说明,用转盘式的背包界面,像古老的拨盘电话那样将若干个道具合成成一个完整的零件;还有一个谜题要求玩家按顺序点击一个乐队成员来谱成一首完整的乐曲,曲子悠扬动听,是他们找日本的配乐团队专门制作的。

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       到目前为止,解谜部分给人感觉都还好,虽然有的谜题太过晦涩,难度有点高,容易卡关,也能看得出开发团队比较缺乏经验,对这点相信玩家是能够理解的。

       但是动作玩法的部分就有点暴露研发功底了,在某些场景中,维特要用到左右方向键+跳跃来操控过关,但是试玩中发现这个动作从流畅度到按键判断都无法令人满意,你甚至需要反复十次以上才能熟悉游戏中“向前大跳”和“向前小跳”的手感区别,而且这个高难度跳跃很容易失败,特别对于不擅长 ACT 的手残玩家来说,分分钟卡关没得商量。

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       如果开发团队能把动作环节做得更流畅,游戏在体验上就基本没有什么硬伤了。

       心虽稚雏 懵懂却除

       不管是独特的艺术风格也好,煞费苦心的剧情安排也好,奇葩却又充满新意的玩法也好,30 元一次性付费无内购的收费也好,《维特之旅》在一堆同质化严重的国产手游中,就像一股清新的风,做到了很多别人想做而不敢做的事,在笔者眼中,这款作品能完成并且顺利上架,本身就已经是一种成功。

       当然,一路玩下来,我们也能看到它有着诸多的不成熟,部分谜题有些太过晦涩,动作和交互方式比较少,反复对话时,也很容易发现 NP C的台词不够丰富,玩法还不够精细等等。能明显看出有不少问题是经验导致的,这种不成熟我们也能在以往一些非主流游戏里看到,这是国内的原创游戏水平的真实反映,我们并不羞于承认这点。

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       虽然游戏做得仍有些稚嫩,但游戏的内在却是坚定的,《维特之旅》全程没有丝毫对现在“主流手游”的妥协,没有跟风的消费点,没有流行的各类元素,有的只是一心走向“外面的世界”的志向。

       是金子总会发光的,是好游戏总会有人为其转身。可能《维特之旅》并非那一张满意的答卷,但中国的游戏人们正在努力地为那张答卷填写答案,梦想总有实现的那一天,而见证着梦想一点点被实现的我们或许才是最幸运之人。

       正如游戏一开始所说:

       ——怀着希望的心情旅行,比到达目的地更有意思。

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文章标签:维特之旅评测

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